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Open World. Die letzten beiden Einträge bestimmen die maximale anisotrope Filterung der Texturen sowie deren Mip-Stufe. Hallo zusammen, kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich die Tastaturbelegung in The Witcher 3 anders belegen kann? Hierbei handelt es sich um einen sehr Performance-kritischen Punkt. Dazu kopieren wir den letzten Block, fügen ihn unter der letzten Zeile ein, erhöhen die id um 1 und geben bei displayName="pcgh" ein. The Witcher 3 - Grafikkarten-Benchmarks mit Patch 1.07 . Alte GPUs mit maximaler Übertaktung gegen aktuelle Grafikkarten. Es sind sogar darüber hinausgehende Werte möglich, allerdings mit rapide abnehmender Effizienz, weshalb wir für unseren Screenshot-Modus auf einen noch höheren Faktor verzichten. The Witcher 3: Wild Hunt ist demnach "Maßstab für die Kunst des interaktiven Erzählens". Bonaire hat im Vergleich dazu vier ACE-Einheiten, Tonga und Hawaii gleich acht. Ebenso denkbar ist eine Mischung aus beiden Faktoren. Drehen wir nun also an einigen Schräubchen und verleihen Hairworks ein Plus an Glätte, eine höhere Dichte sowie ein feineres LOD. Maximale Details, mit HairWorks (Geralt): … begleitet seit 2005 jeden Grafikkarten-Launch – egal ob AMD oder Nvidia – mit News, Benchmarks und technischen Analysen. The Witcher 3 macht es Nutzern erfreulich einfach, wenn es darum geht, aus der Engine zusätzliche, über das Ultra-Preset hinausgehende Details herauszukitzeln. Für die Testreihe kommen maximale Details mitsamt HBAO+ als Umgebungsverdeckung zum Einsatz. Geforce GTX 1070 Test-Video: Performance in The Witcher 3 Blood & Wine, OC auf 2 GHz. Der Threshold (Schwellenwert) gibt dabei an, wie weit Polygonnetz von der Heightmap abweichen darf, bevor durch Hinzufügen neuer Polygone durch die Engine die Genauigkeit erhöht werden muss. Nvidia Gtx 980 Ti Oc Witcher 3 in 4K Crash to the Desktop danach Game neu gestartet dan Black Screen mit piepen Wtf kein Bios Flash gemacht. Auf dem PC sind nicht nur höhere Auflösungen als auf den Konsolen möglich, sondern auch bezüglich der generellen Grafikqualität gibt es Vorteile, zum Beispiel bei den Schatten. Also kopieren wir wiederum den Code für das Setting "high", und ergänzen ihn unterhalb dem Code für die hohen Einstellungen. Wir kopieren also den Code-Block des Ultra-Presets insgesamt zwei Mal. Die Auswirkungen im Spiel halten sich in Grenzen und werden erst bei Ultra HD wirklich sichtbar, wenngleich auch in Zwischensequenzen und Nahaufnahmen ein Tick mehr Details und eine höhere Feinheit der Strähnen auszumachen ist. Test Athlon 3000G with Radeon Vega 3 in The Witcher 3 Wild Hunt.Remember that without the recording you will have 3 fps more. Damit das Spiel erkennt, dass es sich um eine weitere auswählbare Option handelt, müssen wir die id um eins erhöhen und eine Bezeichnung bei "displayName" einfügen. Allowft Syntax. Dieser Punkt ist ebenfalls etwas unglücklich als Detaillevel benannt, es handelt sich aber nicht um ein vollumfängliches LOD-System. Dynamische Wettersysteme und Tag-Nacht-Zyklen beeinflussen, wie die Einwohner der Städte und die Monster der Wildnis sich verhalten. Die Grafik soll nicht nur zu dem Besten gehören, was es aktuell gibt, sie tut es auch tatsächlich – vor allem in der PC-Version. B. eindeutige Kennungen in Cookies) ein Nutzungsprofil erstellen, um z. Stattdessen haben wir die Sichtweite für Gras, Sträucher und Bäume für unser spielbares PCGH-Preset etwas und für den Screenshot-Modus drastisch erhöht. Die Datei befindet sich im Spielverzeichnis unter "The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc". Enhanced settings, improved performance, extra detail, locked 720p - the choice is yours. Looking for other commands? Alle Leser bekommen bei uns täglich kostenlos News, Artikel, Guides, Videos und Podcasts über aktuelle Spiele-Hardware und ihre Lieblingsspiele. The Witcher 3 lässt sich mit etwa 40 bis 45 Fps recht flüssig spielen, sowohl in Full HD als auch WQHD hätten wir also noch Raum für grafische Verbesserungen. Als nächstes finden sich die Einstellungsmöglichkeiten für die Grasdichte in der rendering.xml. Erstellen Sie am Besten ein gesondertes Verzeichnis, beispielsweise "\Backup\" und kopieren Sie die rendering.xml dort hinein. Noch ziemlich neu ist hingegen HairWorks (als Konkurrent für das nicht unterstützte TressFX von AMD), das eine bessere Haardarstellung ermöglichen soll. Diese hat zwei Variablen, die wir beeinflussen können, nämlich die dynamische Wellensimulation, die Boote und andere schwimmende Elemente auf Wellen tanzen lassen, sollten diese vorhanden sein - diese ist ab hohen Details standardmäßig aktiv. So zeigt sich zum Beispiel schnell, dass die Maxwell-Grafikkarten den Kepler-Pendants klar überlegen sind. Manufacturer: ASUS. Wir haben aber eine sehr potente Geforce verbaut, ergänzen daher eine Detailstufe und erhöhen den Tessellationsfaktor wieder auf die ursprünglichen x64. The Witcher 3 bezieht diese Daten aber aus einer XML-Datei, in der die einzelnen Werte für die Schieberegler im Optionsmenü hinterlegt sind. HairWorks ist bei den Standard-Testreihen deaktiviert. Bei einem zweiten Durchlauf sind die hübscheren Haare auf die Hauptfigur beschränkt. Wohl aber im darauffolgenden Code-Block. Einzig die GeForce GTX 980 und die GeForce GTX Titan X erreichen noch spielbare Werte. Wer nicht empfindlich ist, könnte tatsächlich auch mit voll aufgedrehten Details in unserem Screenshot-Modus samt verfeinerten Hairworks-Details und HBAO+ spielen, in 1440p sind mit der GTX 980 Ti aber kaum mehr als 30 Bilder pro Sekunde zu realisieren. The Witcher 3 bekam mit dem Addon Blood and Wine ein Engine-Upgrade, dadurch konnte unter anderem der Detailgrad erhöht werden. Wenn Sie die Datei nun speichern das Spiel starten, finden Sie im Grafikmenü unter Nvidia Hairworks-Voreinstellungen eine dritte Detailstufe. Zusammengenommen lassen unsere Änderungen The Witcher 3 deutlich detailreicher wirken, die Performance ist mit unserem PCGH-Preset zudem noch vertretbar. Für den Fall, dass Sie nicht ausreichend Performance für die höchsten Einstellungen in The Witcher 3 haben, funktioniert das Editieren der Settings aber natürlich auch andersherum: Der Autor dieser Zeilen hat beispielsweise händisch die Schattenauflösung reduziert, deren Sichtweiter aber erhöht. Beim Ausprobieren mit niedrigeren Werten konnten wir allerdings nur minimale Änderungen feststellen, weshalb wir die Geländequalität belassen, wie sie ist. Jan Purrucker: The Witcher 3: Wild Huntist klar das derzeit schönste Rollenspiel. tested at 1080p - 900p & 720p. Stellen Sie die Texturdetails im Spiel auf "Ultra", nutzt The Witcher 3 also ein maximales Budget von 800 MiByte. Die Redaktion verrät, warum – und spendiert Ihnen die besten Tipps und Tricks für den Hexer-Alltag. Ultra vs PCGH- und Screenshot-Settings (2), , , , Var id="Virtual_TerrainOptionVar" displayName="terrain" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">, , Ultra vs PCGH- und Screenshot-Setting (3), , , Ultra vs PCGH- und Screenshot-Settings (4), . Erhalte eine Push-Benachrichtigung (oder einen Newsletter) bei Erscheinen neuer Tests und Berichte: ComputerBase berichtet unabhängig und verkauft deshalb keine Inhalte, sondern Werbebanner. You play as a bounty hunter, a man of the road. Letzteres könnten Sie beispielsweise dazu nutzen, um sich neben einem gut auf Ihre Hardware zugeschnittenen Profil zum Spielen ein weiteres für Screenshots zu erstellen, das die Grafikqualität drastisch erhöht, aber keine flüssigen Bildraten mehr liefert. This command can be used to enable (1) or disable (0) the ability to Fast Travel from any location. Für den User entstehen hierbei keine Kosten. The Witcher 3 benötigt nicht nur eine schnelle Grafikkarte, sondern deckt ebenso gnadenlos Architektur-Schwachstellen in der Hardware auf. Wie Sie selbst vorgehen, bleibt Ihnen überlassen. Geralt als Hauptfigur bietet durchschnittlich 30.000 Haarstränge, je nach Perspektive auch bis zu 115.000. Die Bezeichnungen verbergen sich höchstwahrscheinlich in den Lokalisierungsdateien, dort müssten wir displayName="pcgh" mit der gewünschten Bezeichnung verknüpfen, um eine korrekte Einblendung im Spiel zu erhalten. Nun wird es Zeit, die eigentlichen Grafikeinstellungen anzugehen und dort ebenfalls neue Auswahlmöglichkeiten zu erstellen. Wenn Sie die Datei rendering.xml öffnen, bekommen Sie einen Haufen Code zu Gesicht. Quelle: PC Games Hardware Die Werte (value) lassen wir vorerst unangetastet, diese bestimmen, auf welche Positionen die jeweiligen Regler springen (0=niedrig bis 3=ultra). Selbst wenn wir beachten, dass auch andere Elemente, darunter Effekte wie SSAO, die Tiefenschärfe, Bloom, Bewegungsunschärfe sowie die ganzen Vertexdaten für die Geometrie ebenfalls Grafikspeicher benötigen, steht unserer GTX 980 Ti mit 6 GiByte Speicher noch ein großzügiges Polster zur Verfügung. Diese Einträge sind für uns nicht weiter interessant, wobei wir - sollten wir so geneigt sein - beim Fps-Limiter eine neue Option für beispielsweise 45 Fps setzen könnten. 66 FPS. The Witcher 3: Wild Hunt was one of the action-RPG highlights in 2015. Die anderen hier definierten Budgets sind für das HUD und offenbar eine Art Zwischenspeicher für noch zu ladende Texturen ("TextureInFlightBudget"), die außerdem mit "TextureTimeBudget" ein zeitliches Budget bekommen. Experience The Witcher 3: Wild Hunt, two massive story expansions and all DLC — all available on a single game card or via digital download. Denn so werden einmal getätigte Änderungen in der Konfigurationsdatei nicht wieder unabsichtlich überschrieben, Sie können einzelne veränderte Elemente, wie beispielsweise die Schattendarstellung oder Vegetationsdichte bequem direkt im Spiel einzeln zu- oder abschalten und außerdem mehrere Qualitätsstufen definieren. Wir erhalten für einen Kauf über unseren Link eine kleine Provision und können so die kostenlos nutzbare Webseite teilweise mit diesen Einnahmen finanzieren. Bei HairWorks werden mit Hilfe von Tessellation 10.000 bis 60.000 Haarstränge pro Figur erzeugt, die physikalisch korrekt agieren sollen. In beiden Fällen sind die Abstände zu den schnelleren und technisch besseren Modellen größer als in anderen Spielen. Leider haben wir eine betreffende Datei bislang nicht ausmachen können, weshalb wir uns nun zwischen zwei Möglichkeiten entscheiden müssen: Wir ergänzen das Preset und leben mit der unschönen Formatierung oder wir ersetzen eines der anderen Presets. 90 FPS. In Full HD schafft die mit 1.380 MHz rechnende und damit kräftig übertaktete Asus GTX 980 Ti Strix/6G 75,3 Fps, 56,1 Bilder pro Sekunde in WQHD und 32,6 Fps in Ultra HD. Um einmal zu demonstrieren, wie simpel und zugleich umfangreich sich das Optionsmenü in The Witcher 3 anpassen lässt, erstellen wir nun einfach einmal ein weiteres Preset. Gelangen wir also beispielsweise an eine schöne Szene, wechseln wir geschwind in unseren Screenshot-Modus und schießen ein hübsches Bild. Wir zeigen anhand einer GTX 980 Ti exemplarisch, wie sich die Grafikeinstellungen für The Witcher 3 editieren lassen und welche Auswirkungen dies auf Optik und Performance hat. Anders … KFA2 GeForce GTX 980 Ti Hall Of Fame. Das bringt besonders mit auf Wasseroberflächen bei Ultra-Details strauchelnden AMD-GPUs ein wenig zusätzliche Leistung. Wie Sie aber wahrscheinlich schon wissen, nutzt The Witcher 3 nur verhältnismäßig wenig Grafikspeicher. You are Geralt, the Witcher, who is on a quest to find his lost friend Ciri, and you will explore the huge in-game world in the process. Unser Codeblock für Hairworks sieht nun folgendermaßen aus: The Witcher 3 - Optionsmenü mit neuen Hairworks-Settings The game is filled with side stories that do not feel like tacked on quests as they make you feel as though something else is really happening in the world you are a part of as Geralt. Average FPS » The Witcher 3: Wild Hunt. The Witcher 3: Wild Hunt was one of the action-RPG highlights in 2015. You set your own goals and choose your own destinations. Die magische 60-FPS-Grenze erreicht einzig die GeForce GTX Titan X, alle anderen Grafikkarten liegen klar darunter. bis 5 minuten ohne jegliche Fehlermeldung auf … KFA² GeForce GTX 1070 Hall Of Fame. Tatsächlich sind die optischen Auswirkungen gering, gleiches trifft aber auch auf die Performance zu, weshalb wir die Werte der Variabel recht großzügig erhöht haben. ComputerBase Pro ist die werbefreie, schnelle, flexible und zugleich faire Variante von ComputerBase. Der elegantere Weg, die Grafikeinstellungen zu erhöhen, ist es daher, diese Werte direkt in der Datei rendering.xml anzupassen. Wir nutzen dazu unsere neue Benchmarkszene für Blood and Wine. Besuche ComputerBase wie gewohnt mit Werbung und Tracking. Nach unserem Verständnis wird hier die Genauigkeit bei der Abtastung einer zugrundeliegenden Heightmap definiert. Das führt zu Fehldarstellungen, wenn Sie diese mit den weiter oben erwähnten Variablen erhöht haben, weswegen wir darauf verzichtet haben. Das kann zu Fehldarstellungen führen oder aber, um diese zu vermeiden, werden von der Engine schon im Vorfeld die Grasbüschel entfernt. Viele Unternehmen kürzen oder streichen für 2020 ihre Werbebudgets. In diesem Fall hätten Sie noch etwas Luft, die Details noch ein wenig weiter hinaufzuschrauben. Es gibt gleich mehrere Herangehensweisen, so können ganz klassisch Variablen in der Konfigurationsdatei game.settings verändert werden, in der alle einmal von Ihnen gewählten Einstellungen hinterlegt werden. Wir haben also ein fünftes Preset hinzugefügt. rendering - Kopie.xml) vorliegt. Aus diesem Grund empfehlen wir zum Spielen nur eine geringfügige Erhöhung der Sichtweite und Auflösung. Wir haben folgende Werte für unsere Settings gewählt. Und dies würde auch zum schwachen Abschneiden der Radeon R9 280X mit Tahiti-Chip passen. Erstere Variabel steht bei Ultra-Details bereits auf "16", wenn Sie ein besseres AF wünschen, sollten Sie die Filterung über Ihren Grafiktreiber forcieren, The Witcher nutzt nicht zwangsweise 16:1 AF für alle Oberflächen, selbst wenn der Wert hier auf "16" steht. In den folgenden Blöcken werden nun die Einstellungen für die vier Presets von niedrig bis ultra definiert. Der nun folgende Punkt ist in der deutschen Fassung etwas unglücklich mit "Objektdetails" übersetzt, dabei handelt es sich ausschließlich um die Sichtweite der Vegetation. Die GeForce GTX 780 Ti erreicht mit 35 FPS gerade noch spielbare Werte. Die schicke Haardarstellung werden wir für unseren Screenshot-Modus noch ein wenig verfeinern. The Witcher 3 RX 550 2GB & RX 560 4GB OC & Skylake i7 6700k @4.6GHz frame rate test benchmark. Einen Bildvergleich als Beispiel haben wir für Sie hinterlegt. Die tatsächliche Sichtweite von Objekte und Gebäuden ist offenbar durch die Umbra-3-Middleware fest codiert und lässt sich nicht ohne Weiteres beeinflussen. Wie viel Speicher The Witcher 3 maximal für die Texturen nutzen darf, wird mit dem Befehl "TextureMemoryBudget" festgelegt. CD Projekt Red hat viel Zeit investiert, um eine riesige und dennoch lebendige und enorm detaillierte Spielwelt zu erschaffen. Nun könnten wir natürlich einfach Nvidias Gameworks-Effekte zuschalten und die feiner aufgelöste Umgebungsverdeckung HBAO+ nutzen sowie die Haar- und Felldarstellung mittels Hairworks aufhübschen, dann landen wir bei Full HD bei 54,6 Fps, in WQHD bei 42,2 Fps und in Ultra HD erhalten wir nur noch 26,0 Bilder pro Sekunde. Sonderlich viel bringt eine hohe Tessellationsstufe nicht, das Plus an Details hält sich in Grenzen. Den Code und seine Folgen sehen Sie hier. PCGH geht aber noch einen Schritt weiter und überarbeitet ein weiteres Mal die Konfigurationsdateien. Wir wählen "SSM" für Screenshot-Modus. The Witcher 3: Wild Hunt - rendering.xml (bitte entpacken), The Witcher 3 - Optionsmenü mit neuen Hairworks-Settings. Das Spiel macht spätestens mit dem DayOne-Patch einen sehr runden und stabilen Eindruck und uns sind keine gravierenden Bugs aufgefallen. Da wir mit den letzten beiden Optionen das Streaming gehörig durcheinander bringen können, belassen wir die Werte, wie sie sind. Öffnen wir also nun die Konfigurationsdatei rendering.xml und schauen einmal wie wir zwischen 25 und 30 Prozent Leistung optisch möglichst gewinnbringend anlegen wollen. Das Multissampling steht bei maximalen Einstellungen bereits auf 8 × MSAA, hier ist nichts mehr zu holen. Denn obwohl sich GCN sehr gut fürs GPU-Computing eignet, kann Tahiti aufgrund der nur zwei vorhandenen ACE-Einheiten die ALUs nicht so effizient auslasten wie die anderen Rechenkerne. Verarbeitungszwecke: Genaue Standortdaten und Abfrage von Geräteeigenschaften zur Identifikation, Informationen auf einem Gerät speichern und/oder abrufen, Personalisierte Anzeigen und Inhalte, Anzeigen- und Inhaltsmessungen, Erkenntnisse über Zielgruppen und Produktentwicklungen. The Witcher 3 gehört zu Nvidias GameWorks-Programm und bietet somit einige GameWorks-Features. 69 FPS . Dieses Mal ergänzen wir zwei weitere, auch wenn dann die Formatierung etwas durcheinander kommt. Die Auswirkungen sind deutlich zu sehen, allerdings auch leistungstechnisch recht deutlich festzustellen. Die Werte belassen wir vorerst, wie sei waren, schließlich haben wir sonst noch keine Änderungen an den eigentlichen Grafiksettings vorgenommen. 2. Extract its contents (one bin folder) in your Witcher 3 base game directory. Diese und weitere Fragen klären wir im Folgenden mit acht Grafikkarten der Jahrgänge 2012 bis 2017 im Vergleich zu aktuellen 3D-Beschleunigern in 11 Spielen. Während die anderen GameWorks-Effekte durchweg auf der GPU (bei Nvidia und AMD) berechnet werden, läuft PhysX durchgehend auf der CPU. Overwrite if prompted (one file: general.ini) 4. Gut spielbar mit über 40 FPS sind nur die GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, Radeon R9 290 und Radeon R9 290X. Wir lassen den Wert wo er ist. Entscheidungsfreiheit werde hier nicht mehr nur vorgegaukelt, sondern in jeder noch so kleinen Quest praktiziert. Dies gilt wohlgemerkt für die Gegner. Der nächste Eintrag betrifft die Schattenauflösung und deren Sichtweite. The Witcher 3 läd beim Spielstart alle im Verzeichnis befindlichen Dateien, was zu Komplikationen führt, wenn die rendering.xml in mehrfacher Form mit verschiedenen Dateinamen (z.B. Und auch für das High-Preset sind fast alle Karten zu langsam. Budgets, auf die wir leider angewiesen sind, wenn wir PC Games Hardware auch in Zukunft in gewohnter Form kostenlos anbieten wollen. The Witcher 3 bekam mit dem Addon Blood and Wine ein Engine-Upgrade, dadurch konnte unter anderem der Detailgrad erhöht werden. Witcher 3 Fanatics All the Witcher 3 artwork you'll ever need - Follow to see new artwork made by fans of CD PROJEKT RED's masterpiece. In the open world of Wild Hunt, you chart your own path to adventure. Als letztes steht die Sichtweite für Decals, also auf Objekte und Landschaft "aufgeklebte" Texturen wie Verschmutzungen, Blut und ähnliches an. Die ersten Einträge beziehen sich auf Vsync (id="Vsync"), die Bildratenbegrenzung (id="FPSLimit"), die verschiedenen Einstellungen für das Display, darunter Multimonitor-Einstellungen (id="Virtual_OutputMonitor"), Auflösungen (id="Resolution") sowie den Bildschirmmodus (id="Virtual_FullscreenMode"). Hallo, ich wollte mir Witcher 3 Kaufen, aber habe Angst, dass es nicht rund läuft. Haben wir den die Variabel für die Dichte über "2400" gesetzt und gleichzeitig die Sichtweite unter "FoliageVisibility" deutlich erhöht, erhalten wir Grafikfehler: Je nach Perspektive wird das Gras ausgeblendet. Die Zustimmung ist jederzeit widerrufbar. Aus diesem Grund wenden wir uns jetzt an euch. Bevor wir nun loslegen und die Variabeln der Grafikeinstellungen editieren, sollten wir die besagte rendering.xml zuerst sichern, damit wir im Notfall die ursprünglichen Einstellungen wiederherstellen können. Und nur ein kleiner Teil von dem verwendeten Speicher fällt auf die Texturen zurück. You are Geralt, the Witcher, who is on a quest to find his lost friend Ciri, and you will explore the huge in-game world in the process. Danke! Wir speichern dann die rendering.xml, außerdem sichern wir sie in einem gesonderten Verzeichnis, damit die Datei beim nächsten Update seitens CD Projekt RED nicht überschrieben wird. Ihr könnt uns als PCGH-Supporter dabei unterstützen, dass wir unsere bekannten Inhalte auch weiterhin in gewohnter Form kostenlos anbieten können. Das Ergebnis ist folgendes: The Witcher 3 mit PCGH-Setting (2) The game is filled with side stories that do not feel like tacked on quests as they make you feel as though something else is really happening in the world you are a part of as Geralt. Released: 2015 — API: DirectX 11 — Engine: REDengine 3 The Witcher 3: Wild Hunt was one of the action-RPG highlights in 2015. Bislang haben wir diese Seite vorwiegend über Werbung finanziert, doch seit COVID-19 wird das zunehmend schwieriger. Aber praktischerweise lassen sich ja mehrere Detailstufen konfigurieren, für unseren Screenshot-Modus können wir daher bis nahe ans Maximum der Engine gehen. Spannend wird es für uns ab der Zeile Group id="Rendering" displayName="video.general" tags="refreshEngine;graphics;buffered". Für The Witcher 3 hat das polnische Entwicklerteam CD Projekt eine neue Engine entwickelt, die auf den Namen REDengine 3 hört. KFA2 GeForce GTX 1060 OC - The Witcher 3. Welche optischen Auswirkungen GameWorks auf das Spiel hat und inwieweit die Leistung beeinflusst wird, klärt ComputerBase im weiteren Verlauf des Artikels. Zudem findet sich hier die maximale Auflösung der Pixeltapeten - wichtig, wenn Sie Texturmods zu nutzen gedenken und diese größer ausfallen als die maximal 2.048 × 2.048 großen Standard-Texturen. Blockiert ein Browser-Add-on Third-Party-Scripte? Tracking: Wir und unsere Partner verarbeiten personenbezogene Daten, indem wir mit auf Ihrem Gerät gespeicherten Informationen (z. Unterstützt PCGH – es dauert nur eine Minute. hallo coummunity, habe seit kurzem das Problem das ich beim Spielen von Witcher 3 nach 1/2 min. Exklusiv für Hardware der nächsten Generation wird die Welt von The Witcher von der REDengine 3 visuell nuanciert und organisch gerendert. Mai ist The Witcher 3 spielbar. (*) Affiliate-Links haben wir mit einem Sternchen gekennzeichnet. Als letztes bleibt nur noch, die anfangs erstellten Presets zu definieren, dazu fügen wir dort einfach die gewünschte Position der einzelnen Grafikregler ein. Da aber die Kopfzeile über den Grafikeinstellungen zu schmal ausfällt, erstellt The Witcher 3 an dieser Stelle selbstständig einen Schieber, mit dem wir die Presets durchscrollen können - mit der Maus ist das etwas fummelig, am besten funktioniert ein Gamepad. 3. In diesem Fall gäbe es jedes Setting in den Grafikeinstellungen doppelt, was nicht nur beim Setzen der Grafikoptionen für Verwirrung sorgt, sondern unter Umständen auch die Editierungen, die wir vornehmen wollen, wieder rückgängig machen könnte. Die Engine benötigt einige Zeit, um Bauern, Stadtbewohner, Hunde, Vögel zu erstellen, doch nach einigen Sekunden wird das NPC-Aufkommen im Spiel sichtbar dichter - Sie könnten an dieser Stelle auslohten, wie viele Nichtspieler-Charaktere die Engine verkraften kann und eventuell beinahe Menschenmassen wie in Assassin's Creed herbeieditieren, wir müssen allerdings darauf hinweisen, dass dies sehr Overhead-kritisch sein dürfte und das Spiel eventuell instabil werden könnte. Dieses ist für eine (teils) zerstörbare Umgebung zuständig. The Witcher 3: Wild Hunt was one of the action-RPG highlights in 2015. The Witcher® 3: Wild Hunt As war rages on throughout the Northern Realms, you take on the greatest contract of your life — tracking down the Child of Prophecy, a living … Der nun folgende Code bestimmt die Geländequalität. Für sämtliche Benchmarks kommt das Grafikkarten-Testsystem zum Einsatz. 86 FPS. Auch für The Witcher 3 gibt es Cheats. The Witcher 3. KFA² GeForce GTX 1080 Hall Of Fame. Doch keine Bange, dieser ist auch ohne Programmierkenntnisse recht einfach zu durchschauen. Stattdessen wollen wir die Leistung aber anderwertig nutzen, die Gameworks-Effekte und Ultra HD wollen wir uns für unseren "Screenshot-Modus" aufheben. „The Witcher 3“ ist gewaltig in allen Belangen! Die optischen Auswirkungen sind sehr deutlich, wie Sie unserem Bildvergleich entnehmen können. Je nach Umgebung variiert der Abstand zwar, das Nachsehen hat die AMD-Karte allerdings nur sehr selten. Quelle: PC Games Hardware. Zuerst schauen wir uns einmal die Performance mit Ultra-Details in 1080p, 1440p und 2160p genauer an. Die Mip-Map-Stufe ist Geschmacksache: Die Stufe ist ab hohen Texturdetails bereits negativ, ein niedrigerer Wert sorgt für etwas schärfere Texturen, aber im Gegenzug auch für verstärktes Flimmern derselben - nervig bei Vegetation, detaillierten Bodentexturen und insbesondere Rüstungen mit Kettenapplikationen. Als Treiber ist der Catalyst 15.4.1 beziehungsweise der GeForce 352.86 installiert. Setzen wir den Threshold herab, sollte sich also auch die Genauigkeit erhöhen. Beim letzten Mal haben wir die Presets ausgehend vom mittleren um zwei Plätze nach unten verschoben und so zwei Plätze obenherum frei gemacht, Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben), Witcher 3 - pixeliger Look (Schärfentiefe), Supreme to Extreme Graphics Options at The Witcher 3 Nexus - Mods and community. Die Group id bestimmt, in welchem Untermenü die Regler auftauchen, "displayName" die Bezeichnung im Optionsmenü. Jetzt ist Ihre Meinung zu Geforce GTX 1070 Test-Video: Performance in The Witcher 3 Blood & Wine, OC auf 2 GHz gefragt. Wirklich nützlich sind aber erst die folgenden Einträge, der erste auf die Bildschirmeinstellungen folgende Code kontrolliert den Detailgrad für Nvidias Hairworks.

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